Desconectar del día a día
En las antípodas de la desconexión digital, estos consumidores optan por romper su rutina diaria y desestresarse conectándose al mundo virtual que les ofrece una sensación de evasión
Por ejemplo, «Merge'» es un espejo inteligente que nos sumerge en un universo virtual mientras practicamos ejercicio
El metaverso permite a estos usuarios adentrarse en un nuevo mundo, a la carta, y olvidarse de los problemas del mundo físico. Viven su experiencia en el metaverso como un paréntesis de la realidad

Practicar deporte en cualquier lugar
Para los usuarios que no quieran o no puedan salir de casa por cuestiones físicas o de tiempo, el metaverso permite a los escapistas practicar deporte desde la comodidad de su hogar mientras viven una experiencia 360º casi idéntica a la realidad

Aprender y mejorar
El sistema educativo, tanto para niños como para adultos, ha desarrollado herramientas educativas en el metaverso para ampliar las clases a prácticas reales en un entorno inmersivo. Un mundo creado en tres dimensiones en el que no hay límites a lo que uno puede experimentar y aprender. Las instituciones educativas pueden soslayar las restricciones del mundo tangible y abrir infinitas posibilidades
